Analisa Dan Desain Dengan Menggunakan Obyek Oriented (OOAD)
Analisa Dan Desain Dengan
Menggunakan Obyek Oriented
(OOAD)
Untuk mempelajari analisa dan desain dengan
menggunakan objek orientasi (OOAD) kita harus mengerti dulu apa itu OOAD
(Object Oriented Analysis and Design), inilah pengertian dari OOAD ?
Pengertian OOAD dari sumber yang saya ambil di https://saiiamilla.wordpress.com/2010/06/04/ooad-object-oriented-analysis-dan-design/ yaitu:
OOAD adalah metode analisis yang memeriksa
requirements dari sudut pandang kelas kelas dan objek yang ditemui dalam ruang
lingkup permasalahan yang mengarahkan arsitektur software yang didasarkan pada
manipulasi objek-objek system atau subsistem.
Konsep OOAD mencakup analisis dan desain sebuah sistem
dengan pendekatan objek, yaitu analisis berorientasi objek (OOA) dan desain
berorientasi objek (OOD).
Ø OOA adalah metode analisis yang
memeriksa requirement (syarat/keperluan) yang harus dipenuhi sebuah sistem)
dari sudut pandang kelas-kelas dan objek-objek yang ditemui dalam ruang lingkup
perusahaan.
Ø OOD adalah metode untuk mengarahkan
arsitektur software yang didasarkan pada manipulasi objek-objek sistem atau
subsistem.
Terdapat
beberapa konsep dalam OOAD, yaitu :
Ø
Objek (object)
·
Objek adalah benda secara fisik dan konseptual yang
ada di sekitar kita. Sebuah objek memiliki keadaan sesaat yang disebut state.
·
State dari sebuah objek adalah kondisi dari objek atau
himpunan keadaan yang menggambarkan objek tersebut. State dinyatakan dengan
nilai dari atribut objeknya.
·
Atribut adalah nilai internal suatu objek yang
mencerminkan karakteristik objek, kondisi sesaat, koneksi dengan objek lain dan
identitas.
·
Behaviour (perilaku objek) mendefinisikan bagaimana
sebuah objek bertindak dan memberi reaksi. Behaviour ditentukan oleh himpunan
semua atau beberapa operasi yang dapat dilakukan oleh objek tersebut, yang
dicerminkan oleh interface, service, dan method dari objek tersebut.
·
Interface adalah pintu untuk mengakses service dari
objek
·
Service adalah fungsi yang dapat dikerjakan oleh
sebuah objek
·
Method adalah mekanisme internal objek yang
mencerminkan perilaku objek tersebut
Ø
Kelas (class)
Class adalah himpunan objek yang
sejenis yaitu mempunyai sifat (atribut), perilaku umum (operasi), relasi umum
dengan objek lain dan semantik umum. Class adalah abstraksi dari objek dalam
dunia nyata. Class menetapkan spesifikasi perilaku dan atribut dari objek
tersebut.
Ø
Kotak Hitam (black boxes)
Sebuah objek adalah kotak hitam.
Konsep ini menjadi dasar implementasi objek. Dalam operasi OO hanya developer
yang dapat memahami detail proses yang ada didalam kotak tersebut, sedangkan
user tidak perlu mengetahui apa yang dilakukan yang penting mereka dapat
menggunakan objek untuk memproses kebutuhan mereka. Kotak hitam berisi kode dan
data.
·
Encapsulation, yaitu proses menyembunyikan detail
implementasi sebuah objek. Untuk mengakses data objek tersebut adalah melalui
interface. Untuk berkomunikasi dengan objek digunakan message.
·
Message adalah permintaan agar objek menerima untuk
membawa metode yang ditunjukkan oleh perilaku dan mengembalikan result dari
aksi tersebut kepada objek pengirim (sender)
Ø
Asosiasi dan Agregasi
·
Asosiasi adalah hubungan yang mempunyai makna antara
sejumlah objek. Asosiasi digambarkan dengan sebuah garis penghubung diantara
objeknya. Contohnya : Asosiasi karyawan dengan unit kerja. Setiap karyawan
bekerja di satu unit kerja, sedangkan unit kerja dapat memiliki beberapa
karyawan.
·
Agregasi adalah bentuk khusus sebuah asosiasi yang
menggambarkan seluruh bagian pada suatu objek merupakan bagian dari objek
yang lain. Contohnya : Kopling dan piston adalah bagian dari
mesin, sedangkan mesin, roda, body merupakan bagian dari sebuah mobil.
Metodologi pengembangan sistem berorientasi objek
mempunyai tiga karakteristik utama dari sumber yang saya ambil dari https://peterdraw.wordpress.com/2011/10/30/konsep-ooad-object-oriented-analysis-design/
yaitu :
1. Encapsulation (Pengkapsulan)
·
Encapsulation merupakan dasar untuk pembatasan ruang
lingkup program terhadap data yang diproses.
·
Data dan prosedur atau fungsi dikemas bersama-sama
dalam suatu objek, sehingga prosedur atau fungsi lain dari luar tidak dapat
mengaksesnya.
·
Data terlindung dari prosedur atau objek lain, kecuali
prosedur yang berada dalam objek itu sendiri.
2. Inheritance (Pewarisan)
·
Inheritance adalah teknik yang menyatakan bahwa anak
dari objek akan mewarisi data/atribut dan metode dari induknya langsung.
·
Atribut dan metode dari objek dari objek induk
diturunkan kepada anak objek, demikian seterusnya.
·
Inheritance mempunyai arti bahwa atribut dan operasi
yang dimiliki bersama di anatara kelas yang mempunyai hubungan secara hirarki.
·
Suatu kelas dapat ditentukan secara umum, kemudian
ditentukan spesifik menjadi subkelas. Setiap subkelas mempunyai hubungan atau
mewarisi semua sifat yang dimiliki oleh kelas induknya, dan ditambah dengan
sifat unik yang dimilikinya.
·
Kelas Objek dapat didefinisikan atribut dan service
dari kelas Objek lainnya.
·
Inheritance menggambarkan generalisasi sebuah kelas.
3. Polymorphism (Polimorfisme)
·
Polimorfisme yaitu konsep yang menyatakan bahwa seuatu
yang sama dapat mempunyai bentuk dan perilaku berbeda.
·
Polimorfisme mempunyai arti bahwa operasi yang sama
mungkin mempunyai perbedaan dalam kelas yang berbeda.
·
Kemampuan objek-objek yang berbeda untuk melakukan
metode yang pantas dalam merespon message yang sama.
·
Seleksi dari metode yang sesuai bergantung pada kelas
yang seharusnya menciptakan Objek.
Ada beberapa Teknik Pemodelan yang ada pada OOAD
Menurut sumber dari http://catatankuliahh.blogspot.co.id/2012/06/object-oriented-analysis-and-design.html yaitu :
Ø
Model Objek
1. Model objek
Menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya
2. Model objek
berisi diagram objek. Diagram objek adalah graph dimana nodenya adalah kelas
yang mempunyai relasi antar kelas.
Ø Model
Dinamik
1. Model
dinamik menggambarkan aspek dari sistem yang berubah setiap saat.
2. Model
dinamik dipergunakan untuk menyatakan aspek kontrol dari sistem.
3. Model
dinamik berisi state diagram. State diagram adalah graph dimana nodenya adalah
state dan arc adalah tarnsisi antara state yang disebabkan oleh event.
Ø Model
Fungsional
1. Model
fungsional menggambrakan transformasi nilai data di dalam sistem.
2. Model fungsional berisi data flow diagram. DFD adalah suatu graph dimana nodenya menyatakan
proses dan arcnya adalah aliran data.
Referensi :


























